คู่มือ › ตลาดซื้อขายกับผู้เล่น
🏪 ตลาดซื้อขายกับผู้เล่น
ปรับปรุงล่าสุด 4 ตุลาคม 2569 · ตัวเลขทุกตัวตรงกับเกมจริง ณ วันที่ปรับปรุง
ลงขายของ
- กด
Tเปิดตลาด แล้วกดที่ของในกระเป๋าที่อยากขาย - ใส่ราคาอย่างน้อย 1 สกุล จะตั้งหลายสกุลพร้อมกันก็ได้ เช่น ทอง หรือเพชร หรือแต้มมอ
- เลือกได้ว่าจะเปิดให้ต่อราคาไหม และจะให้จ่ายผสมหลายสกุลไหม
- เขียนข้อความถึงผู้ซื้อได้ไม่เกิน 120 ตัวอักษร (ไม่ใส่ก็ได้)
- กดลงขาย เซิร์ฟเวอร์จะตรวจว่าของชิ้นนั้นอยู่ในกระเป๋าจริง แล้วเก็บของไว้ที่ตลาดระหว่างประกาศขาย
- ลงขายพร้อมกันได้ 20 ชิ้น ต่อบัญชี
- ของผูกตัวละครและของเควสลงขายไม่ได้
- ของทุกชิ้นมีราคาขั้นต่ำของตัวเอง (คิดจากมูลค่าของชิ้นนั้น) เพื่อกันการขายถูก ๆ เพื่อโอนของข้ามบัญชี หน้าตลาดบอกราคาขั้นต่ำให้ทุกครั้ง
สกุลเงินและค่าธรรมเนียม
ค่าธรรมเนียมหักจากผู้ขายตอนขายได้ ผู้ซื้อจ่ายตามราคาที่เห็นบนป้าย
| สกุล | ค่าธรรมเนียม | ราคาต่ำสุด | ราคาสูงสุด |
|---|---|---|---|
| 💰 ทอง | 5% | 100 | 2,000,000,000 |
| ⚪ เพชรออฟ | 5% | 1 | 9,999 |
| 🌸 เพชรชมพู | 5% | 1 | 9,999 |
| 🟣 เพชรม่วง | 5% | 1 | 9,999 |
| 🎫 แต้มมอ | 10% | 10 | 500,000 |
แต้มมอคิดค่าธรรมเนียมสูงกว่า เพราะเป็นแต้มที่มาจากการเติมเงินจริง
ซื้อของ
- ถ้าผู้ขายตั้งไว้หลายสกุล จะจ่ายสกุลเดียวเต็มราคาก็ได้
- ถ้าผู้ขายเปิดจ่ายผสม จะจ่ายหลายสกุลรวมกันให้ครบราคาก็ได้ เช่น จ่ายทองครึ่งหนึ่งของราคาทอง และเพชรครึ่งหนึ่งของราคาเพชร
- ถ้ามีคนกดซื้อของชิ้นเดียวกันพร้อมกัน เซิร์ฟเวอร์ขายให้ได้แค่คนเดียว
ต่อราคาและแชต
ถ้าผู้ขายเปิดให้ต่อราคา ผู้ซื้อยื่นข้อเสนอราคาได้ ผู้ขายเลือกรับ ปฏิเสธ หรือเสนอราคากลับได้ และแต่ละรายการมีห้องแชตของตัวเองไว้คุยกัน
เงินเข้าที่ไหน และของหมดอายุ
- เงินที่ขายได้เข้าคลังร่วมของบัญชี (ถ้าขายเป็นแต้มมอ เข้ากระเป๋าแต้มมอ) จึงได้เงินแม้ตอนของขายออกเราไม่ได้ออนไลน์
- ประกาศขายอยู่ได้ 7 วัน ถ้าไม่มีใครซื้อ ระบบจะปิดประกาศและส่งของคืนทางจดหมาย
- จะยกเลิกการขายเองก่อนก็ได้ ของจะกลับคืนมา
เคล็ดลับ
- ตั้งราคาหลายสกุลไว้ ผู้ซื้อที่ถือสกุลต่างกันจะซื้อได้ง่ายขึ้น
- เปิดให้ต่อราคาถ้าไม่รีบขาย มักได้ราคาที่ทั้งสองฝ่ายพอใจ
- ซื้อขายในตลาดเท่านั้น อย่าโอนของหรือเงินกับคนแปลกหน้านอกเกม ทีมงานกู้คืนของที่เสียนอกระบบให้ไม่ได้
อ่านคู่มืออื่น
Guides › The Player Market
🏪 The Player Market
Last updated 4 October 2026 · every number matches the live game on that date
Listing an item
- Press
Tto open the market, then click the item in your bag that you want to sell. - Enter a price in at least one currency; you can set several at once, such as gold, gems or MO points.
- Choose whether to allow offers and whether to allow mixed payment.
- Optionally add a note to buyers (up to 120 characters).
- Confirm. The server checks the item really is in your bag, then holds it in the market while it is listed.
- Each account can have 20 listings at once.
- Character-bound and quest items cannot be sold.
- Every item has its own minimum price, based on its value, so items can't be dumped cheaply to move them between accounts. The market always shows the minimum.
Currencies and fees
The fee is taken from the seller when the item sells. Buyers pay the price shown.
| Currency | Fee | Minimum price | Maximum price |
|---|---|---|---|
| 💰 Gold | 5% | 100 | 2,000,000,000 |
| ⚪ Off Gem | 5% | 1 | 9,999 |
| 🌸 Pink Gem | 5% | 1 | 9,999 |
| 🟣 Purple Gem | 5% | 1 | 9,999 |
| 🎫 MO points | 10% | 10 | 500,000 |
MO points carry a higher fee because they come from real-money top-ups.
Buying
- If the seller set several currencies, you can pay the full price in any one of them.
- If the seller allows mixed payment, you can combine currencies to make up the price, for example half the gold price plus half the gem price.
- If two players buy the same listing at the same moment, the server sells it to only one of them.
Offers and chat
If the seller allows offers, buyers can propose a price, and the seller can accept, reject or counter. Every listing also has its own chat for the two sides to talk.
Where the money goes, and expiry
- Sale money goes into your account's shared storage (MO points go to your MO wallet), so you get paid even if you are offline when it sells.
- A listing lasts 7 days. If nobody buys it, it closes and the item is returned to you by mail.
- You can also cancel a listing yourself and get the item back.
Tips
- Set prices in several currencies so buyers holding different currencies can all buy.
- Allow offers if you are not in a hurry; you often reach a price both sides like.
- Trade only through the market. Never trade items or money with strangers outside the game; we cannot recover what is lost there.